Salut tout le monde !
Bon et bien voilà, ça fait quand même déjà 2-3 jours que je n'ai pas posté de guide, alors je m'y remet aujourd'hui (je vais essayer de faire l'Elf dans la foulée aussi histoire de rattraper un peu le retard^^):
________________________________________________________________________________________________
Marine:Hatchling => S'il n'est pas up, il est totalement inutile. Il ne dispose d'aucune compétence particulière.
Swamprunner => Il est déjà mieux, mais pas encore assez. Il faut encore le up pour qu'il ne perde pas de sa valeur et que vous ne l'ayez pas fait inutilement. Il ne dispose d'aucune compétence particulière.
Defiler => Ah ! Là par contre je trouve que c'est une bonne solution de le up en défiler. Déjà pour ses dégâts assez raisonnable pour son prix, son type d'attaque (chaos), et son sort "Biotoxin" qui permet, pour seulement 5 de mana, de réduire la vitesse d'attaque et de déplacement 20% une unité ennemi pendant 5 secondes. Je me souviens que dans la version 1.60b, une technique courante avec marine se faisait: du lvl 1 à 20, on ne faisait que des Defiler, avec juste 2 Egg Sack devant (non uppés), et on arrivait à environ 3 lignes au lvl 20, sans jamais leak ! (incroyable mais vrai !^^). Après du lvl 20 à 30 il fallait partir sur de l'hydra quand même^^.
Fangtooth => J'ai vu certains joueurs (dont un certain "Fox", un noob apparemment, je le connais pas perso
^^), qui font des Fangtooth. Moi personnellement je ne les fait jamais car leurs attaques et leur vie sont largement en dessous de ceux du Defiler. Il dispose de "Feast", lui permettant de se régénérer 25 hp toute les 5 attaques... Mais à l'allure où il tape... Il est pas prêt de les récupérer souvent ses 25 hp... Mais il tape tout de même légèrement plus rapidement que le Defiler (j'ai bien dit "légèrement"...).
Egg Sack => Bon tank, il est extrêmement lent à se déplacer, mais lorsqu'il est sur le point de mourir, il devient insensible à toutes les attaques pendant 1.5 secondes, ce qui peux donner un répit à vos autres unités pour achever ce qui reste en face.Son sort s'appelle "Withdraw".
Sky Dragon => J'ai longtemps été sceptique quant à l'utilité de cette unité, jusqu'à ce que je vois la compétence dont il bénéficie... Il a 100% de chance de faire 160% de dégâts en plus sur les unités aériennes !!! Il fait donc 62-72 de dégâts sur les unités terrestres (ses dégâts initials), et contre les unités aériennes ça nous fait donc environ du 113 de dégâts environs (merci à Annubis d'avoir testé^^). Donc je conseille cette unité qui vous aidera grandement je pense^^. Son sort se nomme "Brawl". Par contre elle n'est pas très résistante, alors évitez de la mettre devant si possible^^.
Bottom Feeder => THE unité à NE PAS FAIRE. Celui qui l'a fait, c'est que vraiment il a des super bonne unités à cotés, et qu'il n'a malheureusement pas de tank... C'est triste, mais certains sacrifice sont parfois nécessaire^^. Il dispose de "Delicacy", ce qui nous permet de revendre cette unité 90% de sa valeur initial (au lieu de 50%), sans doute car c'est vraiment la pire unité du jeu...^^
King Claw => Même topo que pour le Bottom Feeder, une unité à ne pas faire i-m-p-é-r-a-t-i-v-e-m-e-n-t^^. Il dispose du même sort que son confrère, Il peut être revendu à 90% de sa valeur initiale.
Mermaid => Depuis la 3.4, elle a été grandement amélioré, c'est pourquoi je vous conseille fortement de la faire. Elle dispose du sort "Sphere", qui lui permet de mettre un bouclier sur une unité allié ou sur elle-même qui lui conférera un +5 en armure pendant 10 secondes.
Highborne => Beaucoup mieux que sa copine, déjà pour ses dégâts qui sont largement au-dessus de ceux de la Mermaid, et aussi parce qu'en plus de "Sphere", elle dispose de "Storm Geyser", qui lui permet de créer un nuages qui se déplace pour attaquer les unités ennemis avec des éclairs qui font 40 de dégâts sur 3 unités toutes les 7 secondes ET soigne toutes les unités alliée qui sont sous le nuage (ou du moins juste à coté), de 10hp par seconde. Je la conseille
.
Komodo => Bonne unité, il devient un très bon tank une fois uppé. Il dispose de "Submerge", ce qui lui permet de disparaître pendant 1.5 secondes pour éviter les attaques des ennemis, et lorsqu'il réapparaît, il fait 25% de dégâts en plus pendant 5 secondes.
Trident => Très bon tank et excellent DPS, il fera votre bonheur^^. Son sort, qui est pas mal du tout en fait^^, lui donne 20% de chance de faire le double de dommage et de stun pendant 2 secondes. Le stun n'affecte pas les boss. Son sort s'appelle "Concussion".
Sea Giant => Sous cette forme, il peux s'avérer être un choix judicieux si vous avez beaucoup de très bon tank, et aucun DPS. Car le Sea Giant est surtout là pour DPS, ne comptez pas sur lui pour tenir très longtemps en terme de dégâts réçus^^. Mais il tape relativement rapidement, et fait de bon dégâts, mais si vous pouvez, uppez le en Hydra, surtout depuis la 3.4... Il ne dispose d'aucune compétence particulière.
Hydra => Et voici donc l'unité ultime du Marine. Avant l'hydra n'était pas un très bon compromis, surtout pour son prix... Mais maintenant, depuis la version 3.4, il s'avère qu'en avoir au minimum 4 derrière pourrait être un choix très judicieux^^. Déjà pour son premier sort "Triple Attack", qui lui permet de toucher 3 unités ennemis à la fois toutes les 3 attaques. Mais lorsque ce buff s'active, il ne fait que 80% des dommages initiaux aux unités ennemis (mais sachant que l'Hydra tape relativement vite, ça vaut vraiment le coup de le faire^^). Et enfin son 2ème sort (mon préféré !
), "Mitosis", permet à l'Hydra, lorsqu'elle meurt, de mettre au monde en quelque sortes, 3 mini-hydra, qui ont également pas mal de dégâts, mais qui ne sont pas très résistantes du tout, mais qui ont tout de même une attaque relativement rapide.
________________________________________________________________________________________________
Et voilà, encore un bouquin de fini, bonne lecture !^^