Salut tout le monde !
Et voici donc le fameux Nature, qui concurence l'income avec le Mech à mon goût mais bon, à vous d'en juger^^. Bonne lecture !
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Nature:
3) Nature:
Ent => Si pas up, c'est totalement inutile de le faire. Aucune compétence particulière.
Guardian => Il existe une technique qui était très à la mode (je ne sais pas si ça peut se faire encore aujourd'hui), ça consistait à faire deux ligne de guardian et 1 ligne de meliai avec 1 ligne d'yggrassil, et ça tenait bon jusqu'au lvl 30... Bon unité au début selon moi (même après à la rigueur, car sa compétence n'est autre que le "sarment" du gardien du bosquet. Ca permet de retenir une unité pendant 1 ou 2 secondes, et de la blesser très légèrement. Très utile contre les boss du lvl 10 s'il y a le range qui assure derrière^^. Il bénéficie de "Entangle", similaire à "Sarment".
Ranger => Comme toujours, s'elle n'est pas up, elle ne sera d'aucune utilité (à part faire des choses avec elles, enfin à vous de voir...^_^'). Elle bénéficie de "Vulture Eye", elle a 33% de chance de faire 160% de dégats en plus sur une unité aérienne.
Meliai => Une ligne de meliai est le must, surtout grace à son sort qu'elle pose sur une unité ennemis, et toutes les autres de vos unités perçante qui taperont dessus feront 25% de dégats en plus, donc ce n'est pas négligeable du tout contre les boss. N'en faire que 3 peut aussi être un bon plan. Elle bénéficie de "Precision", étant le même buff que le "Vulture Eye" de la ranger, sauf que là ça affecte tous les ennemis (à terre comme en l'air); et "Mark Target" qui permet de marquer une cible qui permet à toutes vos unités perçantes de faire 25% de dommages en plus sur les malchanceux qui ont cette malédiction^^.
Sprite => je trouve le sprite presque meilleur que son up... Deja de par sa rapidité, mais aussi par son habilité à avoir 15% de chance d'esquiver une attaque ennemis. Mais bon, 2-3 est suffisant, et après le lvl 10 ça perd de sa value (à part pour faire joulie peut-être^^). Sa compétence est "Faerie Luck", ayant ainsi 15% de chance d'esquiver une attaque.
Thunderbird => Très bonne attaque, relativement rapide, le mass Thunderbird n'est pas à négliger... Ils font très mal, et leur abilité leur permet de faire 40 de dommages aux unités au alentours en plus des dommages qu'elle fait directement (imaginez le carnage lorqu'il y en as plusieurs...). Son habilité est "Aftershock", permettant de faire 40 de degats aux unités ennemis alentours.
Tree of Travel => Cette unité donne une aura de vitesse de déplacement de 30% en plus aux unités allié alentours. Sinon au début, c'est un bon tank, on peux compter sur lui, mais après il n'est utile que pour son aura^^. Sa capacité se nomme "Helping Hand".
Tree of Time => Lui par contre diminue de 50% la vitesse de déplacement des unité ennemis, donc faire un tree of time + 1 tree of travel peut s'avérer être un bon choix. Sa compétence se nomme "Chrono Trigger".
Halfbreed => Pouvant tenir le lvl 1 si en face il n'envoi rien (un militia grand max, mais un archer ou un ghoul ça leak :s, alors je vous laisse imaginez un dino ou un hermit...). Le up impérativement ! Ne bénéficie d'aucune compétence particulière.
Goliath => THE aura à avoir... Enfin oui, son aura est bien (aura de dévotion, +3 en def), mais l'unité en elle-même est tout simplement terrible ! C'est un excellent tank, il encaisse extrêmement bien, ne tape pas très très vite, mais fait des dégats plus que raisonnable pour son prix. Son aura de déovtion se nomme "Reassurance" (mais attention, son champ d'action est relativement petit^^), et "Natural Armor", lui permettant de réduire de 30% les dommages qu'il reçoit s'ils sont supérieures à 50. S'ils sont inférieurs à 50, il réduit de 5 dommages seulement.
Yggdrasil => "Une ligne de tree of knowledge, et c'est gagné". Vieux dictons d'un Légionnaire à la retraite^^. Sa compétence est "Sacred Blessing", lui permettant de se soigner et de soigner 3 unités allié de 50hp toutes les 5 secondes. Les Yggrassil ont été grandement amélioré dans la version 3.4 car leurs attaques ne sont plus "rapides", mais "très rapides " ! Un seul yggrassil peut tenir du lvl 1 à 3 tranquille, et si vous le uper en tree of knowledge, il peut tenir jusqu'au lvl 5.
Tree of Life => Un ou deux tree of life en plus des tree of knowledge sont les bienvenues, vu que leur compétence leur permet de soigner 6 unités allié de 40 hp toutes les 6 secondes, et lorsque qu'ils sont tué, il distribue 150 hp de plus à 5 unités différentes. Cette capacité se nomme "Water of Life".
Tree of Knowledge => Et enfin, le voilà, THE arbre que je n'aimerais pas avoir dans mon jardin de peur qu'il ne me découpe en 8... Seul, il peux tenir du lvl 1 à 5... Attention accrochez vous bien: il retourne 24% des dommages qu'il se prend en mêlée ET lorsqu'il meurt, il faire 200 de dégâts à toutes les unités autour de lui (15 max). Et il est pas facile du tout à tuer, c'est un très bon tank, à faire au moins une ligne si possibilité il y a. Sa superbe compétence se nomme "Forbidden Fruit".
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Voilà, j'attends vos remarques, a+ in game !