Salut tout le monde !
Voici le Beast sur un seul topic désormais, histoire que ce sujet ne porte que sur lui et que ce ne soit pas mélangé avec les autres builder, voilà, bonne lecture !
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Beast:
Gnoll Warrior => A chier, ne le faites jamais. Il bénéficie de "Gnoll Poison", permettant de ralentir les ennemis (un peu comme le chronotroll quoi^^).
Gnoll Savage => A la rigueur, 2 gnoll savage peuvent tenir le lvl 1 et 2, mais c'est vraiment en dernier recours... Il bénéficie de "Deadly Poison", ce poison ralenti ET blesse les ennemis.
Ogre Basher => Ne pas faire, sauf en cas d’extrême nécessité... Il bénéficie de "Club Smash", permettant de faire un coup critique.
Ogre Pulverizer => A l'époque de la version 1.60 de Legion TD, le mass ogre pulverizer était abusé... Une ligne d'ogre, et le boss au lvl 20 ne pouvait frapper que 2 ou 3 fois tellement il était assomé. Maintenant qu'il y a 3 boss, c'est devenu plus compliqué^^. Il bénéficie de "Knock Out", permettant d'assomer et de faire un critique par la même occasion.
Harpy => Hm bon range, mais à up impérativement si on en fait, et plusieurs est plutot sympa. Elle bénéficie de "Envenom" qui permet d'empoisonner un ennemi, de réduire sa vitesse d'attaque et de déplacement.
Medusa => Idem que pour l'ogre pulverizer, à l'époque de la 1.60, le mass medusa était abusé vs le boss du lvl 20 comme du lvl 30. Ca se fait encore aujourd'hui, mais beaucoup moins vu les nouvelles unités qui sont sortis depuis. Je conseille de le faire s'il n'y a pas grand chose^^. Elle bénéficie de "Enchanted Poison", qui est pareil que "Envenom", sauf que c'est en plus puissant^^.
Troll Fighter => Une aura incontournable, à up d'urgence. Aucune compétence.
Troll Champion => Mettez 1 seul troll champion au milieu de vos unités, et voyez comme elle tire ou frappe plus vite, cette aura n'est surtout pas à négliger. Ça ne sert à rien d'en faire plusieurs (sauf si vraiment elle est mal placé), car si c'est une unités lentes, qui fait pas de dégâts exceptionnelles... Son aura est "Adrenaline Rush", permettant d'augmenter la vitesse d'attaque des alliés.
Grizzly => Bonne unité de tank, à faire, et la up car la différence entre le grizzly et le greymane est énorme ! Il ne bénéficie d'aucune compétence particulière.
Greymane => Encore une fois, à lépoque de la version 1.60 (à, la belle époque...), le cri du greymane qui permettait d'augmenter uniquement les dommages je crois, touchait également les unités autour de lui (comme le druid ours en fait). Désormais, ce buff ne marche plus que sur lui-même, mais lorsqu'il pousse son cri, sa défense est également augmenté. Très bon tank jusqu'au lvl 20. Il bénéficie de "Battle Cry" permettant de s'augmenter ses dommages et sa défense considérablement à mon gout.
Spawn of Dragon => Il tient le lvl 1, 2 et 3 (sans dini ou autre le 3), excellent dps au début, après il faut impérativement le up pour ne pas qu'il perde de son efficacité par la suite. Il bénéficie de "Circle Slash", permettant de toucher plusieurs unités à la fois lorsqu'il tape (un peu comme le fendoir du seigneur des abîmes).
Dragon Aspect => Autrefois très bon dps, désormais inutile comme le frost dragon... (même lui devient plus intéressant à faire que le dragon aspect). Tank à chier, il ne dispose désormais plus du souffle de flamme mais d'un splash damage plus que ridicule (j'ai fait un dragon aspect au lvl 1 en mode -debug/solo, et même contre la vague 1, son splash ne les tue pas d'un coup, mais genre en 2-3 coups)... Mais contre la vague 19 d'araignée il semble apparemment toujours relativement bon, vu que les stats du lvl 19 ont été baissé par la même occasion donc bon, à vous de voir. Il bénéficie de "Whitefire", qui est donc devenu un splash dommage. Merci à Leto pour cette précision^^.
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Voilà, dites moi vos impressions quand à ce guide, a+ in game !