je sais pas si ca a été dit, mais l'aura impie= blague : javai 200 de force et aura lvl 10 , bah ca faisait pas + de 10 hp / sec
faut upper le heal et la vitesse mais surtt le heal car c nawak la
ca aidera peut etre a rendre le dk moins useless
Scylla Seigneur
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Sujet: Re: DeathKnight Mer 17 Aoû - 3:47
j'en ai parlé pour l'aura du naga et du toto mais pas de réponse... limite pour moi lvl 10 le sort doit être l'équivalent d'une botte non ? ou alors la moitié pour pas que ça soit trop abusé. et la regén de vie aussi là jte suis chaos.
Chronos Mappeur
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Sujet: Re: DeathKnight Mer 17 Aoû - 4:07
Le problème des auras de déplacement, c'est que soit c'est trop cheat et on le sen soit on le sen pas et c'est inutil.
Trouver un juste milieu aux aura de déplacement est impossible celon moi ( sur dope je vois pas de diff donc comme gaia et sur X elles sont cheat et j'en rigol a chaque fois que je play avec tellement que c'est abusé )
Scylla Seigneur
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Sujet: Re: DeathKnight Mer 17 Aoû - 4:52
faudrait tester ds ce cas pour pas être trop abusé. sans être sans intérêt. jdis pas que c facile mais ça serait cool de le faire.
Chronos Mappeur
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Sujet: Re: DeathKnight Mer 17 Aoû - 7:18
Chronos a écrit:
Trouver un juste milieu aux aura de déplacement est impossible celon moi
Scylla Seigneur
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Sujet: Re: DeathKnight Mer 17 Aoû - 7:28
je tavais lu ^^ mais pour moi si. c juste une question de pt de vue.
Chronos Mappeur
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Sujet: Re: DeathKnight Mer 17 Aoû - 7:39
Ba soit une aura permet de se détacher d'une orbe de glace soit elle ne le permet pas.... Je voi pas de juste milieu la dedans.
Amon_GaiA Combattant
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Sujet: Re: DeathKnight Mer 17 Aoû - 8:10
On va dire que le lame tour et le blok fontaine des ud compense la faiblesse de l'aura XD
Scylla Seigneur
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Sujet: Re: DeathKnight Mer 17 Aoû - 8:23
ok vu comme ça. c vrai. jpensais pas à ça.... ben là ça va être chaud^^