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 KOTG..

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ronaldo
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeMer 27 Oct - 19:14

ouais et en meme temps elle empecherai les tp et brulerai le mana? KOTG.. - Page 2 8835
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Leto
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeJeu 28 Oct - 3:29

C'est qu'il est drôle notre chef pig
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeSam 30 Oct - 22:44

dslé de répondre si tard

juste kelk éclaircissements:

- zone deffet + grandes mais vu kon a reduit (fortement) le nombre de creep + l'ajout d'upgrade => zone deffet trop grande inutile

- le point faible est surtt le kotg lui meme: faible par nature(low hp), pluie dure longtps, 2 nova + 2 coups meme en etant healé t obligé de tp ca peut etre annulé (stun..). et en + tu win pas de gold pdt l'ulti (en plus de pas avoir de sort de decreep, pdt ton ulti tu creep pas , il a rien pr lui le povre.)


bref, ulti bon seulement contre CaC sans stun...


javai pensé a faire double heal seuelment pr le kotg mais pas possible

apres a part boosté le heal, jvois pas trop. mais si ya ke moi ke ca gene , np
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depop
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeMar 18 Jan - 14:36

il y a un truc a up absolument sur le kotg c est les degats du sarments: un stun lvl pour n importe quel hero fait environ 500 de degat et stun 4 seconde

or le sarment du kotg stun bien les 4 seconde mais ne fait que 180 de degats ce qui sur un hero lvl 20 passe inaperçue

voila ce n est que mon avis mais je pense vraiment qu il serait bien de le metre au niveau des stun des autres heros surtout qu il a en plus le desavantage par rapport a un stun classic qu on peux se liberer du srment et meme continuer d utiliser nos sorts Sad

bref comme il a deja ete dit il a pas de bol ce pauvre KOTG^^
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Scylla
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeMar 18 Jan - 22:05

à propos de ça, g rmqué que sur map dope, le kotg est trop cheat: le sarment dure trop trop longtps par rapport au votre
p-e quil faudrait un peu l'augmenter sur votre map (un peu plus longtps car c vrai que c un faux stun [soin+tp possible)

ps : et je parle pas du firelord...(etre de lave, brulure ça c normal... mais éclair et ulti qui tinflige des dégâts+stun...c abusé. en plus il est agi....bon p-e qui a peu de pv mais avec une bonne team il est imba)
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Apollon
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeMar 18 Jan - 23:34

Hmm si je ne m'abuse le fl sur dope est int donc beaucoup moins bien que agi comme dans notre map et bnet en général ! après c'est vrai que éclair + son ulti un peu comme un inferno ça encule bien mais d'un autre côté il prend vite cher donc ça compense !

Pour le kotg et son sarment, depop t'as bien raison, chaos en parles depuis longtemps et même moi depuis un bon moment, mais ça avance pas trop..........
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Chronos
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeMar 18 Jan - 23:43

Apollon a écrit:

Pour le kotg et son sarment, depop t'as bien raison, chaos en parles depuis longtemps et même moi depuis un bon moment, mais ça avance pas trop..........

o_O vous aviez parlé de son ulti mais de son serment jamais.

J'ai mis la durée de tout les stun au méme niveau et j'ai augmenté pour hex & serment qui sont moin considéré comme des stun.

Après évité de comparé par rapport a la map dope car il n'y a pas la méme base et donc pas la méme proportionalité pour les serment , stun , dégat.

Niveau dégat perso c'est osef , pour moi un serment c'est pour arété et focus pas pour faire mal lol

Après bcp de monde jou serment lvl 1 donc évitez de comparé le temps du stun lvl 10 et d'un serment lvl 1 (car je suis sur quil y a un peu de ca )
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ChaoS
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeMer 19 Jan - 0:10

bizarrement , jpens aussi kil est devenu trop faible . ca dure vraiment pas longtps meme vers lvl 6-7 qui commencent a etre des nveaux consequents

surtt ke a coté de ca, il a pas grand chose
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeMer 19 Jan - 1:48

en terme de durré le sarment dure aussi longtemps que les autres stun c est surtout niveau degat qu il est derisoire
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Leto
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeMer 19 Jan - 3:39

Les dégâts du serment perso, je m'en suis jamais trop occupé ...
La pauvre petit Kotg, bah sérieux je le kiff vraiment son serment me sert plus à focus/empêcher un tp plutôt que faire des dégâts, donc pour ma part si on le laisse comme cela ne me dérange pas.
Limite si vous l'augmenter, pour moi ça me fera un avantage de plus xD
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Chronos
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeMer 19 Jan - 4:02

depop_DEVA a écrit:
en terme de durré le sarment dure aussi longtemps que les autres stun c est surtout niveau degat qu il est derisoire

Dégat c'est répondu et duré j'ai déja di que c'est faux , le serment et hex dure plus longtemps que le stun du mk , tinker ou autre
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeMer 19 Jan - 4:54

ah oui dsl chronos j etait completement passé a coté de ton post precedent:(
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Jan - 5:36

Ce heros est certe faible au début mais apres c est un régal avec ces arbres pour circle plus sont serment l ennemi reste pieger et bien pieger sont seul moyen de survivre c'est de prier ou d'avoir des alliés rapide lol.
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Jan - 6:43

On pourrait peut etre un petit peu augmenter les degats de sarment, dans les parties battle net la perte de vie toute les X secondes est bien plus accentué, en hna on ne voit pas beaucoups la vie baisser .
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Raphyton
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Jan - 9:29

je vais le dire avant chronos je pense ^^ : On n'est pas en battle net mais en hna !!
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Jan - 21:01

Je le répète moi aussi : I I love you Kotg ^^
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeJeu 20 Jan - 23:02

tu sux, tt comme ce hero, dc normal ke tu l'aimes, gay Wink
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Apollon
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeMer 20 Juil - 2:46

Jlai djà dit ailleurs mais c'est surtout ici qu'il faut en parler, pour résumé il faudrait :

-augmenter les dégâts du sarment
-augmenter la vitesse de déplacement des treants, et aussi augmenter leur vie/défense ?
-aura : niquel
-ulti : augmenter vitesse de récupération des pvs et éventuellement le cd, puis pq pas ajouter un bonus de défense en + à tout le monde pendant qu'il le fait ???
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeMer 20 Juil - 2:57

Apollon a écrit:
Jlai djà dit ailleurs mais c'est surtout ici qu'il faut en parler, pour résumé il faudrait :

-augmenter les dégâts du sarment POUR
-augmenter la vitesse de déplacement des treants, et aussi augmenter leur vie/défense ?déjà la vitesse de déplacement, ça me suffirait
-aura : niquel
-ulti : augmenter vitesse de récupération des pvs ça c'est inévitableet éventuellement le cd, puis pq pas ajouter un bonus de défense en + à tout le monde pendant qu'il le fait ???là, ça devient cheat non?:p
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeMer 20 Juil - 4:00

sarment : ok
aura : ok
treant : ils sont résistants qd mm mais c vrai quils sont super lents... donc go augmenter leur vitesse de déplacement
ulti : ok pour la regénération de vie plus rapide mais ds ce cas, faut que ça dure un peu moins longtps aussi et mm diminuer un peu la zone sinon ça serait abusé. et pour augmenter la défense jsuis pas pour car si en plus ya pala(aura déf) et kotg (aura épine+défense) ... ça fait mal...

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ChaoS
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeMer 20 Juil - 4:28

daccord avec tout


juste un truc : au lieu de up les hp des trents, pkoi pas les rendre plus forts face a la magie? a partir d'un certain lvl pkoi pas?

car un arbre, c pas kelk choses de sensible normalement a la magie Smile

enfin, content de changer le pire hero hum selon moi Smile
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeMer 20 Juil - 7:35

ChaoS a écrit:
enfin, content de changer le pire hero hum selon moi Smile
+1 Razz

L'ulti => fuck le bonus de défense (c'était une idée à l'arrache comme ça), par contre oué clairement faut augmenter la vitesse de récupération des pvs (en évitant de faire un truc cheat comme sur dope/x), augmenter le cd et le coût en mana, mais la portée jpense qu'onpeut la laisser comme ça (décompo/vaudoo par exemple, ils ont une bonne portée aussi)

Ou alors jsais pas, mettre un truc genre 40% d'esquive au kotg pendant qu'il le fait ? scratch (je cherche à innover un peu, autre idée à l'arrache ^^)

Les treants => ++vitesse de déplacement, sinon ils ont déjà une bonne défense et pas mal de pv, la résistance à la magie en plus ça me branche pas mal, et jeter un coup d'oeil à leur cc pour éventuellement le revoir à la hausse (pour mieux creeper)
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Sobek
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeMer 20 Juil - 10:04

Pourquoi pas agmenter les dommages du sarment ? en ladd sarment niv 1 enleve a peu pres 200 pdv donc il faudrait que les 2 /3 seconde durant l'enemi etant stun se prenne des dommages conséquants , genre 70 de degats par seconde.
Soyons serieux , le kotg doit etre le seul hero intell a avoir aucun sort produisant des degats conséquants .
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KeKou_TLA
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeMer 20 Juil - 19:21

Mais son passif pique un peu quand même, enfin l'aura d'épine sur un bm, celui ci douille un peu. Mais c'est vrai que le sarment est trop faible. Et les treants bah mis a part circle ils ne servent a rien ^^
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Apollon
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitimeMer 20 Juil - 21:24

J'ai modifié le kotg hier :

Sarment => up les dommages
Treants => légère amélioration de leur cc ; forte augmentation de leur vitesse de mouvement (des arbres qui font le marathon c'est énorme !)
Aura => pas touché
Ulti => doublé la vitesse de récupération des pvs, laissé la portée, le cd et coût de mana ont été légèrement augmentés
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MessageSujet: Re: KOTG..   KOTG.. - Page 2 Icon_minitime

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