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ChaoS
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MessageSujet: Archimage   Archimage Icon_minitimeVen 26 Fév - 19:25

clown


Dernière édition par ChaoS le Mer 13 Juil - 22:37, édité 1 fois
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Leto
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeMar 2 Mar - 12:50

Un super héros pour feed un ilidan ou maiev ou mk ou naga, enfin un allier... en warclan bien sur.
Son aura est super utile pour un mk, un pala, un naga, bref un allier quoi ^^.
Sinon il peut se feed lui même et faire de bons kills.
10 => Poséidon/ archimage
11 => Leto / naga
xD
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Priape_GaiA
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeJeu 4 Mar - 23:42

Super imba avec son RUSH TOWER ^^
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeJeu 4 Mar - 23:53

toi ta trop joué avec thor ^^
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Bacchus
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeVen 5 Mar - 0:00

Je c plus avec qui on a remarqué ca l'autre fois mais l'aura regen plus vite les heros qui n'ont pas de sobi que ceux qui en ont!
Bon comme dhab c'est le genre de truc que vous savez tous depuis 3ans et que moi je decouvre mais bon on sait jamais!
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ChaoS
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeVen 5 Mar - 0:08

et bin figure toi ke je le savais pas du tt

c pas normal en plus dc encore un point sur lekel ralé xD
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Chronos
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeVen 5 Mar - 0:12

Ca ca doit étre un problème de war3 et non de notre map.
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Leto
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeSam 6 Mar - 3:28

Alerte au BUG xD
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Sobek
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeMer 26 Jan - 9:09

Moi j'ai une question pour l'archimage,je ne sais jamais quoi monter a part le tp niv 1

-Element + aura ?
-Pluie + aura ?
-Pluie + element ?
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Scylla
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeMer 26 Jan - 9:36

jpense pas que ça soit l'endroit pour répondre mais bon...

moi je dirais pluie+aura à fond (avec ulti) car ça aidera énormément t coéquipiers
après comme je l'ai dit sur un autre post, p-e que pluie-aura jusqu'à lvl 5 ça suffit pour la régénération de mana, puis qd aura lvl 5, tu fais pluie-elementaire à fond (ce qui te permettra de bloc à partir lvl 11)

à voir et essayer en warclan.
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Chronos
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeMer 26 Jan - 10:29

Avec l'archimage je pense a mes coequipiers.

cad : aura lvl 2 + pluie a fond et ensuite elementaire

Et c'est le héro avec lequel je prend le plus vite une orbe de glace ( lvl 7-10 )

Après c'est ce que je fais en warclan pour aider les coequipier a creep , cad que c'est très facile de finir les creep d'une pluie donc tu te fous avec une warden ou ilidan ou la naga et t'es sur qu'a la fin de la game elle/il sera cheat.

Après si je pense qu'a moi je m'axe plus sur elementaire plutot que pluis mais je garde tjr aura lvl 2.
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Sobek
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeMer 26 Jan - 19:12

Ok, merci du conseil
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeMar 8 Mar - 7:53

Des idées/sugestions pour upper ce héro?

Car a part changer ces sorts, c'est hard. Tous ces sorts sont assez basique et n'offre pas de réel aide a étre fort et bien util en fin de game ( poison troll, loup prophete , bann/phoenix bloodmage, decompo liche , ... )
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeMar 8 Mar - 8:06

La pluie dans les haut lev elle sert plus trop car les creeps on trop de vie pour pouvoir bien creeps, et essayer de focus un héro avec la pluie c'est cause perdue.

Je pense qu'il faudrait un sort de focus héro, une pluie qui ressemblerai plus à celle de l'icelord (enfin le même système).

L'aura est sympa mais peut de gens l'augmente alors que face à un team
qui pompe le mana c'est utile pour récupe vite, et je pense que la
changer contre un autre sort cela deviendrai abuser car il aurai
invok,tp et pluie un autre sort le rendrai plus fort.

Ou trouver un autre aura un peut plus intéressante.

J'aide pas grand chose à la recherche de new spells mais faut deja savoir lequel est a remplacé.
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeMar 8 Mar - 11:18

pluie du am à améliorer : il devrait faire plus de dégâts que la
pluie flamme que mano car cette dernière enlève aussi des points de vie
sur la durée...donc bon.
après laura est balèze donc ça pas besoin de toucher
l'ulti est utile mais si ya une ranger en face...ben jgarde tp au cas où...
on pourrait p-e améliorer les élémentaires d'eau ? ils sont plus forts que les êtres de lave du firelord ? si c le cas faudrait les mettre plus fort car les êtres de lave peuvent se regénérer (créer un autre être de lave et ainsi en avoir 2 full hp) ...
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeMar 8 Mar - 11:28

Oui il sont plus fort que les êtres de lave mais il sont aussi plus gros (favorise le blok ennemies, autan qu'allier^^) et on plus de vie il me semble. je pense que les up rendrai l'AM encor plus fort et il creepera énormément (encore plus que maintenant)

Moi personnellement je changerai l'ulti car elle est pas très utile pour fuir et il suffit d'avoir un cyclone ou un stun.

Je pense que un tp un peu comme maiev serai plu utile et intéressant, c'esst vrai que sa ferai un peut du copier coller mais en même temps un mage sa à un rapport avec la téléportation et sa serai plus utile que son tp actuel.

Après il y à plein d'idée de sort mais je sais pas comment sa marche, si il faut qu'il existe déjà dans W3 ou on peut le crée totalement.
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeMar 8 Mar - 11:47

vu que c un magicien et quils ont plein de pouvoirs, g regardé les sorts des unités humaines du jeu : sorcière, prêtre et brisesort. ce dernier m'a inspiré une idée.
le mm ppe que le vol de sort : l'ulti serait de récupérer l'ulti du héros ennemi (coût en mana). et cela pdt une certaine durée et qd il l'utilise, cela lui coûte encore de la mana...comme ça, il peut piquer la décompo par ex..ou autre. le concept de piquer le sort de lautre me plaît bien. après c p-e dur à gérer...
en tt cas, vis-à-vis des différents sorts des unités humaines, g repéré que cette utilisation possible.
après ça règle pas le problème de la fragilité exécrable de ce héros en fin de game... la liche au moins à armure glace pour se protéger ou sh hex ou prophète loup... rmq ya les élémentaires...à voir. scratch
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeMar 8 Mar - 20:16

cela pourrait etre une bonne idée ^^ mais pour voir si c dur a géré faut l'écéyé
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeMar 8 Mar - 20:34

ça m'a l'air tendu comme skill quand même xD

jpenses que, si ce n'est pas déjà le cas, il faudrait que le blizzard soit aussi puissant que la pluie du mano.

après, à part lui mettre une décompo à cooldown rapide à la place de la pluie, remplacer les élémentaires d'eau par des condamnations et lui donner l'aura de la potm, jvois pas trop quoi faire pour l'améliorer :p
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depop
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeMar 8 Mar - 21:17

pourquoi pas ajouter un effet de ralentissement a sa pluie de glace?
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeMar 8 Mar - 21:48

depop_DEVA a écrit:
pourquoi pas ajouter un effet de ralentissement a sa pluie de glace?

J'aime bien l'idée !!

Et pour le vole sort je pense que sa va être compliquer, et même un peut trop abuser car déjà on saurait pas quel ulti a l'AM et sa donnerai un désavantage au ennemi
Faut penser aussi au compo que sa donerai : le Kotg serment (ou le nain lance marto) et AM lance décompo O_o sa serait trop violent, car le stun ou le serment dure longtemps !!

Et imagine un AM avec un inferno !!

J'ai pris l'inferno et la décompo comme exemple car sa serai les 2 sort à
ne pas passer du coté hum. (pour causes de déséquilibrage)

Et perso je pense que sa gâcherai complétement de hna car chaque héro à
son ulti approprier imagine on le vole il n'y a plus d'intérêt, et on
pourrai plus jouer avec des pub il pick le AM tout le temps (car perso
si j'étais pub et que le AM avait cette ulti je le pick)

Même avec un gros coul down sa serait abuser (ou pourri pour lui si il est trop long)

Pour moi trop abuser !!
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeMar 8 Mar - 22:14

le ralentissement sous le blizzard ça peut vraiment être sympa, l'archimage aurait un rôle capital dans le teamplay. Par contre du coup pour pas que ce soit abusé, il faudrait augmenter le cooldown, et le coût en mana (qui bien évidement sera dérisoire en fin de game) . De cette manière, on a un archimage qui creep bien, et au-delà de ça, il pourra faire du kill héros avec son blizzard
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeMar 8 Mar - 22:44

Ouai tout à fait d'accord avec toi vulcain mais peut être augmenter un peut les dégât pour qu'il évite de perdre de sa puissance.

Augmenter le coul down
Augmenter le coût en mana
Augmenter les dégâts
Permettre à la pluie de ralentir

Car cela permettra de pas perdre la puissance de la pluie dans le temps, mais éviter qu'il la fasse trop souvent sur les héros.
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeMar 8 Mar - 23:06

l'idee de ralentissement est pas mauvaise

par contre moi jai du mal avec surtt avecl'ulti:


un ulti que ca sert a rien d'upper, jme dit kil y a un pb (comme pr d'autres ulti d'ailleurs mais jen ai deja prlé) , et moins fort kun spell normal d'un hero : blink de la maiev

dc on pourrait faire :

-soit le blink (dc pas de possibilité de le stop , dc mettre un cd + grand et augmenter le range avec le tps
-garder un tps de tp (qui reduirait avec les lvls?) mais avec une antimagi par exemple (les dope l'avaient fait il me semble)i
-ou avoir le pouvoir de soit se tp ou de pouvoir faire tp un ami -hero ou unit-(baton de preservation des elfes ds le ladder par exemple)
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitimeMar 8 Mar - 23:12

si on met le ralentissement, faut pas augmenter la puissance, sinon c'est abusé :p

et l'amélioration du tp est une bonne idée, j'aime bien l'idée du tp des elfes pour save les allier mais bon si le cooldown est trop court c'est abusé, et si il est trop long c'est useless, donc bon c'est chaud de trouver le juste milieu
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MessageSujet: Re: Archimage   Archimage Icon_minitime

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