| paladin | |
|
+9KeKou_TLA sha Apollon Asklepios Scylla Priape_GaiA Chronos Leto ChaoS 13 participants |
pala | +++ | | 26% | [ 5 ] | ++ | | 26% | [ 5 ] | + | | 26% | [ 5 ] | o | | 5% | [ 1 ] | - | | 11% | [ 2 ] | -- | | 0% | [ 0 ] | --- | | 5% | [ 1 ] |
| Total des votes : 19 | | |
|
Auteur | Message |
---|
ChaoS Dieu
Messages : 1833 Lieu : Cote Méditérranéenne
| Sujet: paladin Ven 26 Fév - 19:25 | |
|
Dernière édition par ChaoS le Mer 13 Juil - 22:31, édité 1 fois | |
|
| |
Leto Seigneur
Messages : 1671 Age : 33 Lieu : La férté sous jouarre (77)
| Sujet: Re: paladin Mar 2 Mar - 12:46 | |
| Le paladin, un héros super relou pour les adversaires, il te heal un mec alors que tu va le tuer, avec son aura les creeps ont une meilleur défence donc la vague devient plus dure à tuer. Son bouclier il suffit de le mettre pour ce sortir de situation galère. Et enfin y'en à qui arrive à faire de ce héros un brute en late game ( pas moi ), mais je veux bein qu'on m'explique ^^ | |
|
| |
Invité Invité
| Sujet: Re: paladin Mer 3 Mar - 5:05 | |
| c'est simple si tu up le shield tt du long et que tu t'en sert sans arret (pas de pb vu qu'il cout trien en mana) A la fin tu es invulnérable les 3/4 du temps les autre te focus plus et à chaque invu tu bute une ou deux tours tranquille
croit moi à la fin t'es beaucoup plus puissant qu'au début |
|
| |
Chronos Mappeur
Messages : 3211 Age : 29 Lieu : Villeneuve d'ascq
| Sujet: Re: paladin Mer 3 Mar - 5:32 | |
| Oui moi, au départ je boost mes sorts : aura lvl 3 heal max et bouclier lvl 1 une fois ca je up que le bouclier et le heal. Puis ensuite pour avoir un bon palouf il faut creeper un peu avec son heal et aussi prendre orbe de corruption jusq'au lvl 15-20. | |
|
| |
Priape_GaiA Noob posteur
Messages : 46 Age : 29 Lieu : Ile de France
| Sujet: Re: paladin Jeu 4 Mar - 23:40 | |
| Le palouf est super utile contre un sh contre ki cest serpent ne servent preske a rien tu pren corup sobi sobi bottes tp et gant et tu a des stat de ouf apres... | |
|
| |
Scylla Seigneur
Messages : 2057 Age : 35 Lieu : Paris
| Sujet: Re: paladin Jeu 10 Mar - 8:47 | |
| je relance le sujet à propos de son ulti...
moi jpropose qu'on file le contrôle des unités ressuscités. certes elles ne sont pas invulnérables comme celles du dk mais elles devraient rester tjrs en vie (pas comme les unités invulnérables qui s'évanouissent au bout de x tps). et bien sûr on ne pourrait pas accumuler les unités à chaque ulti (les premiers disparaitront au profit des nvelles)
| |
|
| |
Asklepios Apprenti
Messages : 319 Age : 36 Lieu : Derriere toi
| Sujet: Re: paladin Jeu 10 Mar - 9:48 | |
| Je remets les idées que j'avais eut pour l'ulti maintenant j'ai un peu changé d'avis car il est vraiment bon avec ses sorts de base alors a moins de les nerfs je ne sais pas trop comment changer d'ulti - roneotypeur a écrit:
Voici mes 2 idées pour l'ulti du pala.
1 Capacité " scroll of speed"
Equivalent au parchemin de vitesse que tu peux acheter dans le vodou lounge orc niveau 1
Fonctionne comme l'ulti du chronotroll sauf que à la place d'augmenter l'attaque des unités allies elle en augment la vitesse durée de 10seconde au lvl1 +2seconde/niveau
Cout en mana = 150 +10 mana /niveau
2 Capacité "Lighting Shield"
Equivalent au sort du Shaman Lvl2 aprés upgrade dans le Spirit Lodge Permet d'entourer une unités allié ou adverse de 3 boulles de foudre dommagant les unités en contact
Le sort s'arrete apres un certains temps ou a la mort de lunité visé ou si cette unite est afécté par antimagie ou bouclier divin.
Je proposerais Lv1 10dmg/sec ( normalement c'est 20 ou 15) + 3dmg/s par niveau Duré iniitale 15sec + 2 sec/niveau
Et je proposerais un cout de 250 en mana + 20 mana/niveau
Edit j'ai changé certaines valeur pour ques les sorts soit moins imba Voila c'est tout maintenant que j'y repense la capacite scroll of speed est trop imba mais je pense a ce genre de capacité du style de l'ulti du troll mais qui augmenterais Soit l'armure ( comme le scroll of protection ) Soit la vitesse d'attaque Pendant un certains temps | |
|
| |
Apollon Chef de guerre
Messages : 1211 Age : 31 Lieu : Montagny (69)
| Sujet: Re: paladin Jeu 10 Mar - 10:51 | |
| Hey le bouclier de foudre sur lui-même ça serait sympa ! | |
|
| |
Scylla Seigneur
Messages : 2057 Age : 35 Lieu : Paris
| Sujet: Re: paladin Jeu 10 Mar - 12:09 | |
| oui ça pourrait lui permettre de mieux creeper. mais bon jsuis pas fan des chgts des sorts de héros déjà pré-établis...
| |
|
| |
sha Combattant
Messages : 188 Age : 37 Lieu : bordeaux (33)
| Sujet: Re: paladin Jeu 10 Mar - 19:49 | |
| je suis d'accord avec scylla il est né avant nous ce gas on peut pas lui virée son ulti comme ca meme si elle est merdique! un paladin sans son ulti pourris n'est plus un paladin | |
|
| |
KeKou_TLA Vétéran
Messages : 737 Age : 29 Lieu : Somewhere over the rainbow
| Sujet: Re: paladin Dim 20 Mar - 23:55 | |
| - Mme p0p0 a écrit:
- je suis d'accord avec scylla il est né avant nous ce gas on peut pas lui virée son ulti comme ca meme si elle est merdique! un paladin sans son ulti pourris n'est plus un paladin
ahahahaha +100 ^^ | |
|
| |
ChaoS Dieu
Messages : 1833 Lieu : Cote Méditérranéenne
| Sujet: Re: paladin Ven 8 Avr - 21:58 | |
| une idee tte bete^^
on augmente le cd de l'ulti mais on offre la possibilité de resu un ami mort ?
ca virera l'ulti pourri du pala en un truc utile mais ds le meme esprit,
mais il faudra le faire aussi pr le dk pr balancer par contre (et kil garde UD pr l'invul de par et dautres aussi?) | |
|
| |
Chronos Mappeur
Messages : 3211 Age : 29 Lieu : Villeneuve d'ascq
| Sujet: Re: paladin Ven 8 Avr - 22:09 | |
| Je préfére pas trop faire ce genre de truc car ca risquerai de provoquer qqs bug dans le déclencheur de la résurection. | |
|
| |
Bacchus Vétéran
Messages : 854 Age : 41 Lieu : PANAME
| Sujet: Re: paladin Ven 8 Avr - 22:13 | |
| dc c'est quoi le plan au final pour l'ulti du palouf j'ai pas trop suivi... Il pourrait pas rez des units plus puissante sans etre invul...ou avec des auras ou des spell...genre d'un coup tu te retrouves avec 5 aura jusqua ce que les units die... Bete d'idée non??? trop fort bacchus je sais... Bon je sors.. | |
|
| |
ronaldo Dieu
Messages : 2310 Age : 37 Lieu : Saint Germain sur Morin (77)
| Sujet: Re: paladin Sam 9 Avr - 11:14 | |
| pourrais t on faire revivre des uniter tres forte au palladin du genre matins golem etc? ca donnerai un vrai plus pour decreeper Et si possible pour pas que ca devienne un ulti qui feed les adversaire mattre les creep de l'ulti du paladin a 0 gold
J'espere je me suis fait comprendre lol | |
|
| |
sebdu84 Vétéran
Messages : 658 Age : 38 Lieu : Carpentras dans le 84
| Sujet: Re: paladin Sam 9 Avr - 19:08 | |
| En francais ca donne quoi popo? | |
|
| |
Imhotep_GaiA Combattant
Messages : 262 Age : 38 Lieu : ça dépend
| Sujet: Re: paladin Sam 9 Avr - 20:03 | |
| En gros si j'ai bien compris, c'est de ressuciter des unités plus fortes que les creep de base.. Ok, mais lesquels? les invoc type hydre ou garde noir disparaissent de suite, et il faut quand meme que ce soit des unités ayant été tuées au préalable..
sinon l'idée que le creep ressucité rapporte pas un rond une fois tué me plait, faudrait par contre pouvoir le différencié des creep 'normaux'. | |
|
| |
KeKou_TLA Vétéran
Messages : 737 Age : 29 Lieu : Somewhere over the rainbow
| Sujet: Re: paladin Sam 9 Avr - 20:55 | |
| je pense que si on lui met un ulti qui devient à peu près potable, le pala sera trop imba car ses 3 premiers sorts sont déjà vraiment ouf... | |
|
| |
ronaldo Dieu
Messages : 2310 Age : 37 Lieu : Saint Germain sur Morin (77)
| Sujet: Re: paladin Dim 10 Avr - 7:29 | |
| ouais il faut voir parce que si tu lui met un bon ulti il upera moins le bouclier heal ou armure c peut être un mal pour un bien dans ces cas la on lui met un ulti qui fait invoquer des invoquation (qui coute 0 gold quand elle meurt) et plus tu up le sort plus ces invocation devienne forte et nombreuse,ca peut être pas mal,ca pourra l'aider a creeper un peu plus...
A voir si l'idee plait et si c'est faisable | |
|
| |
Chronos Mappeur
Messages : 3211 Age : 29 Lieu : Villeneuve d'ascq
| Sujet: Re: paladin Dim 10 Avr - 7:35 | |
| Le problème c'est que ca pourra pas étre comme le truc du paladin. Car le principe du sort du paladin c'est de resucité les unités, je pourrais pas changer ses unités qu'il ressucite en d'autres. Après ca sera seulement un sort d'invocation comme des loups. | |
|
| |
ronaldo Dieu
Messages : 2310 Age : 37 Lieu : Saint Germain sur Morin (77)
| Sujet: Re: paladin Dim 10 Avr - 7:36 | |
| dommage, je comprends mais c'est moins interessant | |
|
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: paladin | |
| |
|
| |
| paladin | |
|