| LES TOURS | |
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+5KeKou_TLA Horkos_GaiA Chronos ronaldo ChaoS 9 participants |
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Auteur | Message |
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Thirsha Combattant
Messages : 182
| Sujet: Re: LES TOURS Mar 19 Juil - 22:14 | |
| C'est quoi cet argument, les games à rallonge, si la game dur plus d'une heure tu en as marre? moi jvois pas le temps passé, et une game de 2h équilibrer c'est bien mieux que 5 games de 30min où tu éclates tout le monde, ou que tu te fais éclate. | |
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ronaldo Dieu
Messages : 2310 Age : 37 Lieu : Saint Germain sur Morin (77)
| Sujet: Re: LES TOURS Mar 19 Juil - 22:16 | |
| Je suis absolument pas d'accord avec toi moi les games de 2h ca me fait chier meme si elle est interessante (c deja une raison pk j'aime pas la dope) et les game pour moi doivent durer 45min 1h au dela ca deviens chiant c trop long | |
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ChaoS Dieu
Messages : 1833 Lieu : Cote Méditérranéenne
| Sujet: Re: LES TOURS Mar 19 Juil - 22:16 | |
| tu px te faire eclater pdt 2 h , ou pdt 1 h raccroucir les games ne change pas la difference de skill / de random ca ameliore juste le fun @kekou : ttes mes dernieres games, bah jsuis rester coincé devant des tours, ki sont uppés et kon pt pas peter a 5v5 + tours | |
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Thirsha Combattant
Messages : 182 Age : 32
| Sujet: Re: LES TOURS Mar 19 Juil - 22:18 | |
| moi jtrouve plus fun d’être lvl 50 avec des bêtes de stats et tapé fort (très fort) ^^ | |
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ronaldo Dieu
Messages : 2310 Age : 37 Lieu : Saint Germain sur Morin (77)
| Sujet: Re: LES TOURS Mar 19 Juil - 22:19 | |
| Si c au bout de 1h je dis oui au bout de 2h je prefers etre level 25 | |
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Apollon Chef de guerre
Messages : 1211 Age : 31 Lieu : Montagny (69)
| Sujet: Re: LES TOURS Mer 20 Juil - 3:57 | |
| Chaos jsuis assez d'accord avec toi, mais tu dis : quand tu perds c'est à a toi de te sauver pas aux tours ; en effet, mais les tours sont quand même là pour servir de "dernier rempart", un peu comme le starfall, elles offrent une chance supplémentaire de se reprendre, et si on suit ta logique pourquoi ne pas supprimer carrément aussi le starfall ? puisque selon toi rien ne dois aider ceux qui perdent ? Après le pb c'est que les tours aident TROP, donc il faudrait sûrement augmenter le prix des upgrades, baisser l'attaque de base, et aussi pq pas enlever l'insensibilité à la magie des 5 tours autour de la taverne (celles du château ptetre pas) Pour info jtiens à rappeler que les 3 tours en plus à côté de la taverne au départ on les a mises là en particulier pour limiter/éviter le recrut chez l'ennemi (particulièrement avec le bm) mais au final elles font bien chier les intel qui essayent de finir la partie au plus vite..... donc il faudrait au moins faire qqchose pour ces tours-là PS : pareil que ronaldo les games de 2h ça me fait chier car j'ai pas que ça à faire, et t'en ressors avec le cerveau en compote cela dit je joue beaucoup plus volontiers à la map dope qu'avant mais si on arrive à réduire le temps des games sur la map gaia ça serait vraiment refait =) | |
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ChaoS Dieu
Messages : 1833 Lieu : Cote Méditérranéenne
| Sujet: Re: LES TOURS Mer 20 Juil - 4:20 | |
| - Apollon a écrit:
- Chaos jsuis assez d'accord avec toi, mais tu dis : quand tu perds c'est à a toi de te sauver pas aux tours ; en effet, mais les tours sont quand même là pour servir de "dernier rempart", un peu comme le starfall, elles offrent une chance supplémentaire de se reprendre, et si on suit ta logique pourquoi ne pas supprimer carrément aussi le starfall ? puisque selon toi rien ne dois aider ceux qui perdent ?
bah la starfall n'arriv kune fois, tu px pas l'upper, elle empeche pas un intel d'avancer, elle le fait juste reculer une SEULE fois - Citation :
- Après le pb c'est que les tours aident TROP, donc il faudrait sûrement augmenter le prix des upgrades, baisser l'attaque de base, et aussi pq pas enlever l'insensibilité à la magie des 5 tours autour de la taverne (celles du château ptetre pas)
tt a fait^^ - Citation :
- Pour info jtiens à rappeler que les 3 tours en plus à côté de la taverne au départ on les a mises là en particulier pour limiter/éviter le recrut chez l'ennemi (particulièrement avec le bm) mais au final elles font bien chier les intel qui essayent de finir la partie au plus vite..... donc il faudrait au moins faire qqchose pour ces tours-là
enfin ca evite aussi kun bm fasse des tours de circuit sans risk, kune maiev arriv devant la taverne puis fullteam tp et full rush etc... | |
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KeKou_TLA Vétéran
Messages : 737 Age : 29 Lieu : Somewhere over the rainbow
| Sujet: Re: LES TOURS Mer 20 Juil - 19:25 | |
| - ChaoS a écrit:
@kekou : ttes mes dernieres games, bah jsuis rester coincé devant des tours, ki sont uppés et kon pt pas peter a 5v5 + tours BOUUUUUH LE NOOOOOB! Tout le monde sait qu'en soutient si les tours te résistent tu prend dragon et c'est fini x) Non sérieux cela m'étonne un peu quand même car reste coince devant les tours... Vous aviez une team de 5 archimages ou quoi? Le teamplay devait pas etre en votre faveur. Les casernes étaient détruites? | |
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ChaoS Dieu
Messages : 1833 Lieu : Cote Méditérranéenne
| Sujet: Re: LES TOURS Mer 20 Juil - 21:46 | |
| bah suffit d'un stun de zone puis focus pr diminuer ts les tanks ki vont back, et c pas les intel full life ki vont rester a tanker^^
les combo mal utilisés sur 2 ligne peuvent vite etre percutants sur 1 point avec le soutien de 2 tours imba
IDEE = tour = derneir rempart : oui mais a partir de kan et juska kan?
car cette phrase "bateau" veut tt dire et en meme tps rien. dernier rempart veut pas dire faire durer une game 5 fois + lontps kelle ne devrait.
des remparts y en a kan meme un paket : 7premieres tours puis 6 de la casernes puis les tours en question puis les hp du castle puis la starfall puis les units du final puis re la chateau
avec a chak fois 5 heros + armies pr gener
jpense ke c pas comme si le chemin au chateau est deja grand ouvert | |
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ronaldo Dieu
Messages : 2310 Age : 37 Lieu : Saint Germain sur Morin (77)
| Sujet: Re: LES TOURS Mer 20 Juil - 22:19 | |
| Je penses qu'on est tous d'accord pour dire qu'il faut baisser les tour mais laisser la possibiliter de les upé raisonnablement a des cout tres cher en bois et peut etre en or non? | |
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Apollon Chef de guerre
Messages : 1211 Age : 31 Lieu : Montagny (69)
| Sujet: Re: LES TOURS Mer 20 Juil - 22:46 | |
| Avec chronos on pensait pour les upgrades des tours faire comme pour les upgrades des creeps, genre que ça augmente à chaque fois : 1500, 1700, 1900, etc........ et baisser leur attaque de départ
Pour finir on va ptetre enlever l'insensibilité à la magie des 5 tours de la taverne | |
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KeKou_TLA Vétéran
Messages : 737 Age : 29 Lieu : Somewhere over the rainbow
| Sujet: Re: LES TOURS Mer 20 Juil - 22:48 | |
| les 7 premières tours sont négligeables je trouve. Les creeps servent de bouclier et les héros les pètent tranquillou.
Moi je ne comprend pas la nécessité de baisser les tours mais je trouve, mais autant augmenter le prix de l'amélioration, comme ça il faudra choisir entre uppé units ou tours. | |
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ChaoS Dieu
Messages : 1833 Lieu : Cote Méditérranéenne
| Sujet: Re: LES TOURS Mer 20 Juil - 23:47 | |
| - desjonqueres / KeKou a écrit:
- les 7 premières tours sont négligeables je trouve. Les creeps servent de bouclier et les héros les pètent tranquillou.
c negligeable, mais c deja un bon rempart qui evite les kill juskau lvl 9-10 , ki empeche le bm de faire sa loi etc... si les units servent de boulicer , c ke ds un sens la team a poussé, dc kil prenne un avantage, nn? - Citation :
- Moi je ne comprend pas la nécessité de baisser les tours
elles ne tont jamais bloké en tant k'intel? bizarre.. - Citation :
- mais autant augmenter le prix de l'amélioration, comme ça il faudra choisir entre uppé units ou tours.
bah c deja le cas, il faut choisir , et up en priorité les units, sauf si on est vraiment trop poussé vers le chateau. | |
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KeKou_TLA Vétéran
Messages : 737 Age : 29 Lieu : Somewhere over the rainbow
| Sujet: Re: LES TOURS Jeu 21 Juil - 10:11 | |
| Mais le principe d'une tour c'est de bloquer! Pas de filer 100 gold quand on la pète ^^ Bah oui mais la team qui pousse c'est celle qui est confronte aux tours adverses logique | |
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| Sujet: Re: LES TOURS | |
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