ok donc le % en pénétration est directement soustrait au taux d'armure après réduction de l'armure fixe, ce qui rend les % très intéressants en endgame alors que la pénétration fixe est vraiment puissante en earlygame.
(20 d'armure: Si dernier souffle: 12 armure, si on va chercher 10 points en péné avec trois quintessences ou les marques: 10 d'armure.)
On note aussi que la pénétration d'armure (si j'ai 40 en flat et que la cible a 20 d'armure) ne s'applique plus en dessous de zero. (donc 20 péné inutiles en l'occurrence).
comme on peut facilement atteindre 15 en flat ca rend la stat assez intéressante en début de jeu, ceci dit on comprend maintenant l'importance de l'armure d'étoffe lors des first gank lorsqu'on est jungle.
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Pour le débat des runes coup critique, étant capé à 21% de dégats supplémentaires en coup critique, on peut clairement assumer que c'est beaucoup plus intéressant que d'aller chercher du dégat en flat.
- Citation :
- Dégâts des coups critiques : affecte le nombre de dégâts
supplémentaires qu'inflige un coup critique du champion. Tous les
champions commencent avec un bonus de 100% des dégâts en cas de coup
critique. Tous les points bonus s'additionnent et affectent directement
cette statistique.
On peut en effet caper les
sceaux à 6% de dégats supplémentaires de CC, alors qu'en faisant des dégâts normaux en flat on se cap a moins de 5. (0.43 d'attaque par sceau X9)
Hors dès le mid game: si runé dégâts flat: un CC sur un coup qui tape à 150 si on y ajoute les 12 (qui vont donc faire 162X2) va taper à
324 alors que runé Full CC: +121% de 150 font: 150+ [(150 x 121)/100] =
331.5 .
Avec quintessences: Degâts en flat: +12 et CC +21%Plus tard dans le jeu: Runé full CC :un CC a sur une attaque de 250 avec infinite blade (+50%) :
on à donc +71% de dégâts critiques max soit:
250 + [(250 x 171)/100] =
677.5
Alors que runé flat: un CC sur une attaque à 262 avec infinite blade toujours: 524 + 131 (50% des 262) =
655.
end game: 350 d'attaque:
983.5(si runé full CC + 10% des maitrises)
Flat: 362 :
941.2 (+ 10% des maitrises comptés aussi)
J'ai passé un petit moment à méditer sur la question et voila la réponse que j'ai trouvé.
(j'ai compté les +10% des maitrises qu'a la fin, la flemme de tout refaire mais bon ca change pas l'ordre de grandeur des résultats: en terme de sortie de dégats sur un CC: runes CC> runes flat)
Ensuite il est vrai qu'on ne critical pas à chaque coup mais la différence compense sans aucun doute pour les carry ad (on monte très vite en CC avec infinite + danseur fantome + elexir)