| Final strike | |
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Auteur | Message |
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Chronos Mappeur
Messages : 3211 Age : 29 Lieu : Villeneuve d'ascq
| Sujet: Final strike Dim 19 Sep - 23:47 | |
| Bon final strike = bombe du castle une fois arriver a 4000 pv
Je laisse le méme ou pas? Je sais qu'a un moment il y en a qui voulais le changer et faire comme sur la frost => des bon gros squelette qui font mal débarquent. Et ca représente bien la "dernière chance " de la bombe. Il y aura aussi la starfall je pense par dessus les squellettes. Sinon je laisse le méme , fin bon dites quoi =) | |
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Hyperion Apprenti
Messages : 450 Age : 33 Lieu : Stenay (55)
| Sujet: Re: Final strike Lun 20 Sep - 0:13 | |
| change le car quand le final strike de en se moment se déclanche, y'a plusieurs sonnerie qui retentisse, dc bcp trop d'unités, dc les squelettes serait la bien venu ( + des archers et pk pas des cavaliers de la mort ) | |
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Chronos Mappeur
Messages : 3211 Age : 29 Lieu : Villeneuve d'ascq
| Sujet: Re: Final strike Lun 20 Sep - 0:28 | |
| Toi tu suis ce que je fais ....
Je recommence la map de 0 donc il n'y aura plus ce bug de plusieurs sonneries et du texte. | |
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ChaoS Dieu
Messages : 1833 Lieu : Cote Méditérranéenne
| Sujet: Re: Final strike Lun 20 Sep - 3:10 | |
| moi je joue sans son, dc javai jamais entendu le mutlisoneries, dommage ^^
par contre pkoi pas faire une eskwad de la mort avec des super skel guerrier et archer
est il possibl de faire different pr les hum??
genre faire des garithos au lieu des skell?
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Chronos Mappeur
Messages : 3211 Age : 29 Lieu : Villeneuve d'ascq
| Sujet: Re: Final strike Lun 20 Sep - 3:12 | |
| Bien sur tout est possible now ( enfin pas tout tout lol )
Mais pour changer les trucs de bases je pourrais facilement le faire maintenant. | |
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Apollon Chef de guerre
Messages : 1211 Age : 31 Lieu : Montagny (69)
| Sujet: Re: Final strike Lun 20 Sep - 4:04 | |
| Oué faire une squad de mecs cher balèzes (car les creeps classique même s'ils sont améliorés c'est vite fait du feed gratos) avec guerriers+archers + pq pas 2 chefs (1 par couloir) que jverrais bien avec une aura, surtout pour le style (genre aura d'endurance comme le tc, ou aura de commandement, et pas la même aura dans les 2 camps)
pour orcs/uds bah des archers+guerriers squelettes et un chef........ I don't know what ! pour hum/elves jverrais bien des guerriers elfes de sang (ils ont l'air balèze), des archers jsais pas comment (elfes de sang?) et un chef genre un gros chevalier tout moche (garithos) | |
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Chronos Mappeur
Messages : 3211 Age : 29 Lieu : Villeneuve d'ascq
| Sujet: Re: Final strike Lun 20 Sep - 4:07 | |
| La question qui tue :
nombre hp / défense / attaque des units pour qu'il ne soit pas useless ni trop fort | |
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Apollon Chef de guerre
Messages : 1211 Age : 31 Lieu : Montagny (69)
| Sujet: Re: Final strike Lun 20 Sep - 4:40 | |
| Jsais pas déjà faut que les unités du final strike soient affectées par les améliorations des creeps, ptetre avec les upgrades à fond 1000-1500hp (archers 800-1000 et chefs 2000) avec 10-15 de défense, après les taurens/druide-ours classiques dépassent les 1000hp et 10 défense avec les upgrades à fond donc jsais pas si ça sera assez..... | |
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Chronos Mappeur
Messages : 3211 Age : 29 Lieu : Villeneuve d'ascq
| Sujet: Re: Final strike Mer 22 Sep - 9:33 | |
| Alors mes propositions : final strike hum : Golem de battaille 1250 pdv - 50 dommage - 7 défenses Dryade 800 pdv - 40 domages - 5 défenses Orc ( méme pdv , déf , attack pour chaque unit ) : Golem de pierre En archer j'ai pas trop d'idée , peut-étre ca : ps : l'idée des chefs d'apo été une super idée mais je trouve que sur notre map , on peut finir une game très rapidement , et donc ce retrouver avec un final strike trop fort vers le lvl 15 serait hard. Fin bon qu'en pensez vous de ce que j'ai mit. | |
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Thot_KeWeT Paysan
Messages : 137 Age : 29 Lieu : Alfortville (94)
| Sujet: Re: Final strike Mer 22 Sep - 18:05 | |
| Moi je trouve sa bien les unités que tu nous propose chronos
_________________ "Le bien et le mal n'existe pas, il n'y a que ceux qui ont le pouvoir, et ceux qui sont trop faibles pour s'en emparer..." | |
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ChaoS Dieu
Messages : 1833 Lieu : Cote Méditérranéenne
| Sujet: Re: Final strike Mer 22 Sep - 22:23 | |
| le nombre dependra du nombre de recrutement fait tjrs??
jaime pas trop le range orc
pkoi pas faire les skell? | |
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Thot_KeWeT Paysan
Messages : 137 Age : 29 Lieu : Alfortville (94)
| Sujet: Re: Final strike Mer 22 Sep - 22:26 | |
| ouais genre archer squelette ou mage squelette
_________________ "Le bien et le mal n'existe pas, il n'y a que ceux qui ont le pouvoir, et ceux qui sont trop faibles pour s'en emparer..." | |
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Chronos Mappeur
Messages : 3211 Age : 29 Lieu : Villeneuve d'ascq
| Sujet: Re: Final strike Mer 22 Sep - 22:34 | |
| Déja j'aime bien le principe du golem de pierre vs golem de bataille. Après pour celui de orc , je suis totalement d'accord avec toi que j'aime pas le range mais je trouvais rien d'autres =) Sinon archer squellette si tu veux a la place.
Après je peux faire en fonction de ce qu'on recrute , un truc du genre :
créé 15 + [nbr fantassin ( 3 de bases + ceux recruté ) + nbr chevalier ( 1 de bases + ceux recruté ) + nbr mortiers ] de golem donc dans une game pro qui recrute only mortier voir qqs chevalier , on aura environ 22 golem.
et créé 15 + [ nbr fussiler ( 2 de bases ) + nbr sorcière ( 4 recruté pour pro)] archer Donc 19 pour game pro.
Je sais pas trop ce que ca donne d'avoir 22 golem et 19 archer mais si il faut , j'augmente le chiffre de base. | |
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| Sujet: Re: Final strike | |
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